COMETCompetitions/es
Competiciones
Uno de los subsistemas (módulos) claves del COMET definitivamente es el Módulo de Competiciones. La condición para empezar con el Módulo de Competiciones es el uso activo de otros módulos del sistema y que existan datos actualizados sobre organizaciones, jugadores, entrenadores y funcionarios, es decir, sobre todas las partes que participan en la administración de competiciones o el los partidos particulares. Todos los usuarios del sistema a menudo van a acceder al sistema y a los partidos particulares eligiendo la opción “Mis competiciones”. Por supuesto, al igual que en los otros módulos, dependiendo del rol de usuario y de la organización a la que pertenezcan, usuarios pueden crear nuevas competiciones, buscar las existentes, etc… Accediendo por primera vez al Módulo de Competiciones, luego de haberse registrado exitosamente al sistema, seleccione el elemento de menú “Nuevo tipo de competición”. Eso le permitirá crear nuevo tipo de competición.
Crear nuevo tipo de competición
Al seleccionar el elemento de menú “Nuevo tipo de competición”, se abrirá nueva ventana en la pantalla. Complete los datos mandatorios, elija la “Organización”, escriba el nombre y el nombre corto de la competición, luego seleccione el tipo de club (club de fútbol, club de fútsal, club de fútbol femenino, etc.). Presionando el botón “Guardar” el nuevo tipo queda guardado en el sistema después de lo que es posible seleccionar “Nueva competición” en la misma pantalla, o lo mismo se puede hacer desde el menú principal.
Nueva competición
Si luego de haber creado nuevo tipo de competición decide seleccionar “Nueva competición”, el sistema automáticamente rellenará todos los campos mandatorios, “Tipo de Competición”, “Temporada”, “Nombre”, “Nombre corto”, pero esos datos también se pueden cambiar. Después es necesario seleccionar el número de clubes que participan en la competición y el “Sistema de competición” (todos contra todos x1, todos contra todos x2, todos contra todos x4 o predefinido). Al presionar el botón “Guardar” se creará nueva competición. En la misma pantalla es posible entrar otros datos opcionales también. Los campos “Fecha desde” y “Fecha hasta” marcan el período de tiempo en el que es posible registrar jugadores y funcionarios que participarán en competiciones, la “Fecha hasta” marca el plazo final, después del que ya no va a ser posible cambiar datos. En los demás campos es posible seleccionar: el núm. máx. de jugadores registrados, el núm. máx. de jugadores, núm. máx. de extranjeros registrados, etc. Es posible ingresar las tarjetas amarillas acumuladas, el núm. mín. de jugadores jóvenes, la fecha de nacimiento de referencia de edad máx. de jóvenes, las posiciones relevantes de la tabla y los puntos por partido ganado.
Clubes
Después de crear la “Nueva competición”, en la misma pantalla, presionando la pestaña “Clubes” se abre nueva ventana para insertar clubes que participan en la competición. Presionando el botón “Añadir” se abre la lista de todos los clubes que pueden participar en la competición (debido de la organización, el tipo y la categoría). De esta lista es posible seleccionar el mismo número de clubes que había seleccionado al crear la “Nueva Competición”.
Presione el botón “Planificación de fechas” para abrir el calendario en el que puede seleccionar fecha y hora de partidos de cada fecha. Luego presione el botón “Iniciar competición” y el sistema generará partidos por fechas según el algoritmo de Berger. Los partidos se encuentran en el estado “Programado”.
Competición con un número impar de clubes
Para crear una competición con el número impar de clubes, haga clic en la pestaña "Competición" y luego entre el número deseado de clubes.
Al crear la competición, haga clic en la pestaña "Clubes" e inserte los 5 clubes de la competición. Después de añadir clubes, aparecerá el símbolo en la lista, que le permitirá reorganizar clubes, en caso de que sea necesario.
Ahora puede proceder con la planificación de fechas. Una vez planificadas las fechas, inicie la competición presionando el botón "Iniciar competición". Al hacerlo, se crearán los partidos, y el símbolo "*" no volverá a aparecer más.
Sistema predefinido
Si usted no usa el algoritmo de Berger, sino tiene un sistema predefinido, al crear nueva competición, va a seguir todos los pasos explicados anteriormente en este capítulo. Pero al elegir el “Sistema“ de la competición, seleccione de la lista desplegable el “Predefinido“ y luego presione el botón “Guardar“.
Al hacer eso, la nueva competición queda guardada en el sistema y se abre nueva pantalla para entrar detalles de la competición. En esta pantalla se encuentra la pestaña para entrar documentos. Antes de presionarla, haga clic en el botón “Cambiar“ para poder realizar cambios. Haciendo clic en en el botón “Documentos“, se abre la ventana para cargar documentos de la competición. Ahora puede cargar el documento Excel con el Programa de Competición, entre otros.
En el documento los nombres de clubes tienen que coincidir con los nombres anteriormente ingresados en el sistema.
Luego de cargar el documento, presione el botón “Guardar“ para poder iniciar la competición. Presionando el botón “Iniciar competición“, el sistema compara los nombres de clubes del documento con los nombres de clubes ingresados anteriormente en el sistema e informa al usuario en el caso de cualquier inconsistencia. Si eso ocurre, es necesario corregir los datos incorrectos en el documento Excel y volver a cargarlo de la misma manera. Antes de cargar el documento corregido es necesario poner el documento anterior en estado “INACTIVO“.
Sistema "Combinación"
Si necesita crear una competición parental, al crear la competición seleccione el sistema de competición "Combinación". Después de entrar todos los datos mandatorios, presione el botón guardar. En la forma de la competición parental, presione el botón cambiar. Aparecerá el botón "Añadir". Haga clic en él, para crear sub competiciones.
Las subcompeticiones se encuentran en la lista "Elementos de competición" al abrir la competición parental.
Elimination system
In case of eliminatory competitions, it is necessary to select a competition system "Elimination" while creating the competition. Before that, select the desired number of clubs that are participating. For the competitions of this type, a number of clubs that are participating is usually a power of two. That is, 4, 8, 16, 32, 64, 128, etc. If the number of clubs is different from the ones mentioned above, you need to choose the first following power of two bigger than the number of clubs participating. For example, if there are 10 clubs participating, the system will use the number 16 to create the competition. In that case, 6 clubs will be free in the first phase and they will automatically pass to the second phase of the competition.
Once you have entered all the mandatory data in order to create the competition, press the "Save" button and proceed with the next step of inserting clubs. In order to do so, click the "Clubs" tab. Using the arrows on the right side of the clubs, you can reorganize the positions on the table and set at the top of the list the clubs that pass directly to the next phase. To organize the order of clubs you can also you the "drag&drop" functionality.The clubs that should remain free in the first phase need to be placed on the top of the list of clubs and the spaces at the bottom should remain empty. In that way, the clubs will automatically remain free.
After that, the system will automatically create the matches. For that reason is extremely important to organize the order of clubs on the table before starting the competition. If you want to promote the winner, you should previously mark the checkbox "Promote winner" on the window for scheduling rounds. On the same window there is a checkbox that should be marked in case the rematch is played. To start the competition press the corresponding tab.
In case of the competition in which all the clubs are playing in the first competition phase (e.g., 24 clubs), the system will again complete the rest of the clubs (till reaching the following power of two) with asterisks. In this case, organize the clubs order taking into account that the matches will be automatically created so that the first club will be playing against the last one on the table, the second one against the penultimate one, etc. Using the "Preview" button you can check at any moment, before starting the competition, how will the matches be created following the current clubs order on the table.
When you click on the "Start competition" button, the clubs marked with asterisks will be annulated and 12 matches will be created (in this concrete case when the competition consists of 12 clubs) following the previously organized clubs order on the table.
Change table position
If you need to change a table position of a certain club, press the "Table" tab and then the button with the pencil icon on the right of the respective club.
By doing that, a new window will open. Choose new position of the club and then click the "Save" button.
The club will automatically appear on the table on the selected position.
Competition colour
While creating the competition, there is a functionality that enables you to select the colour of the competition so that all the matches of the respective competition appear on the calendar marked in a previously selected colour. In order to do so, press the "Edit" button, select the desired colour and then press the "Save" button.
Once you have done that, all the matches of the competition previously marked in a certain colour will appear marked in that same colour when you enter a calendar by clicking the "Matches" tab on the form of clubs or stadiums.
Competition manager
While creating competitions, a SUPERUSER or a Competition Administrator can assign a Competition Manager for the competition. That person will be responsible for creating and managing competition data and scheduling matches for all competitions in his/her domain that he was previously assigned to. This person is responsible for creating and managing competition data and scheduling matches for all competitions in his/her domain. Match reports are typically handled by other users, however, user with this role has the ability to modify their input if necessary. In order to assign a competition manager, click the "Competition manager" tab, then the "Add" button and then select a desired competition manager from the list.
Matches
After entering new competition type and a new competition, select the menu item “My competitions“.
Selecting the menu item “My competition“ the list of relevant competitions will appear, according to the user's role and and the organization he belongs to. Select a competition to open a competition details. If the competition is in progress, the system automatically shows the current round and the list of matches. At the bottom of the list there is a paging tool that makes the search through the rounds easier.
It is possible to add players and team officials for each club. That is not mandatory, but in case you do it, you will have to chose players and officials for the competition from that list. For example, Cyprus Football Association demands that every first division club provides the "Catalog" of players and officials within a set period, before the competition starts. Once this period is over, clubs can not change those "Catalogs" for the following season and competition. By selecting the "Add player" or the "Add team official" tab, the list of registered players for that club will appear, according to the category and the competition type.
Click on the match to open form for entering match details. On that form you can enter general data about the match (date and time, stadium, officials, final result, match summary, etc.). Time and date are inherited from the round, that is, the time and date are entered initially, but in case of any change of time or date, those two fields can be changed easily. Click in the "Edit" button on the top of the form, will enable entering necessary changes. Initially the stadium is set to the one of the home team. But if for any reason that is not the case, (for example, if the club was sanctioned...), press the "Edit" button and then choose from the list some other stadium (click on the field next to the stadium).
The responsible person adds team officials to the match by clicking the button with the search symbol next to the "Referee", "1st assistant referee", "2nd assistant referee", "Fourth official", "Delegate" and "Referee observer" fields. After that, the system generates lists from which you can choose the adequate person. Every change is stored in the system after clicking the "Save" button.
Editar y organizar partidos
Organizar partidos
En primer lugar, esta funcionalidad sirve en competiciones de sistema eliminatorio, cuando el ganador no se promueve automáticamente, es decir, cuando se hace el sorteo para cada fecha subsiguiente. Esta funcionalidad permite que usuarios solos creen pares de ciertas fechas. Para hacerlo, presione el símbolo +.
Luego elija la fecha, el partido y los equipos visitante y local y presione el botón "Guardar".
Añadir partido a la competición existente
Si necesita añadir partido a la competición existente, lo puede hacer presionando la pestaña "Clubes" y luego el símbolo "+" para extender la tabla para organizar partidos. (Ver imagen en el párrafo anterior).
Ahora ingrese la fase/fecha de competición y luego presione el botón "Añadir partido" debajo.
Al hacerlo, aparece el nuevo partido marcado como ? - ? y será posible seleccionar los clubes deseados. Una vez seleccionados los clubes, presione el botón "Guardar". Nuevo partido quedará guardado en el sistema.
Consola Buscar partidos (para buscar y asignar funcionarios de partido)
A la consola para buscar y asignar funcionarios de partido se accede desde el Módulo de Competiciones, seleccionando el elemento de menú "Buscar partidos".
Haciendo eso, aparece la lista de todos los partidos. Para modificar partidos, presione el botón "Cambiar" arriba de la tabla. De acuerdo con su rol, el usuario podrá modificar ciertos partidos. Esta funcionalidad facilita el trabajo si necesita asignar funcionarios para varios partidos porque no tendrá que abrir partido por partido y asignar funcionario por funcionario en el formulario de partido respectivo. En esa consola puede asignar árbitros, árbitros asistentes, comisarios y asesores. Es posible entrar fechas para especificar el período. El sistema le mostrará todos los partidos programados para el mismo. También es posible buscar partidos por fechas-rondas. Seleccione la competición y luego la fecha. Al hacerlo, aparecerán sólo los partidos de la fecha seleccionada. Después asigne los árbitros y funcionarios deseados.
Informe de Partido (Informe de Árbitro)
Asignar jugadores y funcionarios al partido
Luego de crear las rondas, seleccionar el partido y rellenar el formulario para entrar detalles sobre el partido, en dos pestañas siguientes (nombres de clubes que juegan el partido) se añaden jugadores y funcionarios de equipo al partido para cada club.
Haciendo clic en el club, en el lado izquierdo de la pantalla se abre la lista de todos los jugadores registrados para ese club. De esa lista hay que seleccionar jugadores que van a jugar en el partido, marcando los campos correspondientes a la derecha del nombre de jugador. Al seleccionar, es posible marcar campos siguientes: A (si está en la alineación); AI (si está en alineación inicial); POR (si se trata del portero) y CP (capitán). Antes de trasladar los jugadores disponibles a la lista de alineación inicial, es necesario insertar el número de camiseta,(sin eso no será posible trasladar jugadores) y es obligatorio que por lo menos uno de los jugadores sea portero. Los jugadores sancionados son marcados en rojo y el sistema no permitirá que sean trasladados a la “Alineación”. Después de marcar todos los jugadores deseados, presione la flecha (el botón arriba de la lista de jugadores registrados, a la derecha, al lado del botón “Actualizar”).
En la misma pantalla puede insertar “Funcionarios del equipo”. Para eso, haga clic en el botón “Cambiar” lo que le permitirá seleccionar al director técnico , al entrenador asistente, al preparador de arqueros, al kinesiólogo, al médico, al utilero, al preparador físico y al delegado de campo, por supuesto bajo la condición de que ya hayan sido insertados en el sistema. Para guardar los cambios en el sistema, presione el botón “Guardar”. Después de seleccionar a los jugadores y trasladarlos a la “Alineación” presionando el botón con símbolo de flecha arriba de la lista de jugadores registrados, a la derecha aparece la lista de jugadores en la alineación para el partido. Primeros en las lista son jugadores de alineación inicial, y al lado del capitán y del portero se encuentran letras P y C.
Insertar eventos del partido
Una vez que los jugadores estén en la alineación, es posible entrar eventos para ellos. Haciendo clic en el jugador se abre la ventana emergente con todos los eventos relacionados con ese jugador.
Eventos de jugador en primera alineación
Si el jugador está en la alineación inicial, los eventos visibles relevantes para el partido y definidos anteriormente son: el ID de jugador (Núm.), el número de camiseta, el nombre de jugador, está marcado el campo debido a eso si el jugador es arquero o capitán y si juega en alineación inicial; y los eventos ocurridos durante el partido. Se anota el tipo y el minuto del evento. El tipo de evento puede ser: gol, autogol, penal, tarjeta amarilla o roja. Para ingresar eventos presione el botón “Añadir”. Luego entre los datos y guárdelos haciendo clic en el botón “Guardar”. Es posible añadir más eventos relacionados con el mismo jugador presionando el botón “Añadir”. Todos los eventos quedan guardados en el sistema al presionar el botón “Guardar”. Después de eso, la ventana se cierra. Al entrar el minuto y seleccionar la tarjeta roja o la amarilla, aparece un campo adicional en el que es posible elegir la razón de la sanción.
Eventos de jugador que no está en primera alineación
Si el jugador no juega en primera alineación, los eventos relaciones con él se abren de misma manera, pero se verán un poco diferentes, o sea, contendrán datos diferentes. Igual que en el caso de jugadores en primera alineación, serán visibles el ID de jugador (Núm.), el número de camiseta y el nombre de jugador. Los eventos en transcurso del partido dependen si el jugador entra como suplente en el partido. Si entra, es necesario entrar el minuto en que entra, seleccionar de la lista desplegable al jugador sustituido y luego será posible entrar nuevos eventos relacionados con ese jugador (tarjetas rojas y amarillas).
Todos los eventos entrados (tarjetas amarillas y rojas, goles, autogoles, sustituciones, etc.) son visibles en la lista de alineación en la pantalla a la derecha, al lado de la lista de jugadores registrados.
Añadir Fases de partido
En caso de que necesite añadir fases de partido o tanda de penaltis, el sistema de competición tiene que ser "Eliminación". Para hacerlo, presione el botón "Cambiar" en formulario de partido. En la pantalla aparecerán dos botones que sirven para ingresar tiempos adicionales y tanda de penaltis.
Si después de los tiempos adicionales necesita añadir tanda de penaltis, presione el botón "+PEN".
Evento "Tanda de penaltis"
Al insertar el evento “Tanda de penaltis“ es necesario seleccionar de la lista desplegable uno de los eventos posibles los que son: gol, tiro atajado, penal errado. El evento “Tanda de penaltis“ es visible sólo sí anteriormente fue añadida la fase del partido “Tanda de penaltis“ y sólo para los jugadores que terminaron el partido. Al insertar ese evento, no se entra el minuto sino el número del penal.
Nota: Ese evento es relevante sólo en el caso del sistema de competición elminatorio. Después de que se juegue la tanda de penaltis, el resultado final aparecerá en el formulario de partido.
Eventos ingresados antes del partido
Para ingresar eventos antes del comienzo del partido es necesario primero ingresar el minuto 0 en la ventana de eventos, lo que le permitirá entrar nuevo evento. En caso de que jugador reciba una tarjeta roja, no será posible seleccionarlo para la alineación inicial.
Eventos ingresados después del partido
Si necesita ingresar eventos después del partido, en ese caso hay que sumar 1 al tiempo adicional. Por ejemplo, si el tiempo adicional es de 2 minutos, inserte 90+3.
Casos
En el informe se encuentra el campo de texto “Casos”. En este campo se encuentran todos los casos relacionados con el partido, previamente ingresados en el sistema, sea mediante el ingreso de eventos, sea manualmente mediante la creación de caso disciplinario en el módulo disciplinario, siempre y cuando estén relacionados con el partido en cuestión.
Para consultar los casos, presione el botón con el símbolo “+”. Al hacerlo, en la pantalla se expande la lista de todos los casos del partido. La lista de casos se puede exportar en Excel, presionado el símbolo correspondiente arriba a la derecha en la tabla.
Tarjetas amarillas acumuladas
Cada competición cuenta con la pestaña “Tarjetas amarillas acumuladas“ en la que es posible ingresar tarjetas transferidas manualmente, consultar o cerrar las suspensiones pendientes, consultar o borrar las suspensiones cumplida u obtener la lista de tarjetas acumuladas de cierto jugador.
Transferir tarjetas
Para ingresar la tarjeta transferida (una o más), presione la pestaña „“Transferir tarjetas“. Seleccione el club deseado, luego al jugador de la lista de búsqueda, entonces seleccione el número de tarjetas que hereda el jugador respectivo. Una vez ingresados los datos, presione el botón “Guardar“. Los datos quedan guardados y el jugador automáticamente aparece en la lista.
Si necesita realizar algún cambio, presione el botón con el ícono de lápiz al lado del nombre del jugador y luego ingrese los datos corregidos en el campo correspondiente arriba (Club, Jugador o el número de tarjetas amarillas). Presionando el botón con el símbolo de tacho puede borrar la tarjeta acumulada luego de confirmarlo enla ventanilla de advertencia, presionando el botón "Guardar“.
Suspensiones pendientes
Presionado esta pestaña obtendrá la lista de jugadores y de sus tarjetas sin cumplir.
En caso de que la sanción haya sido cumplida, pero si por cierta razón no se cerró automáticamente, lo puede hacer presionando el botón con el símbolo X. Se abre la ventanilla para seleccionar el partido en el que se cumplió la sanción. Seleccione el partido de la lista y luego presione el botón “Guardar“.
Haciendo eso, el jugador no vuelve a a aparecer en la lista de suspensiones pendientes.
Suspensiones cumplidas
En esta lista aparecen las suspensiones cumplidas de jugadores y los partidos con resultados en los que se sumplieron las sanciones. Si necesita activar de nuevo la suspensión y marcarla como suspensión pendiente, presione el botón con el símbolo de tacho de basura.
Haciendo eso, el jugador con su suspensión respectiva aparecerá de nuevo en la lista de Suspensiones pendientes.
Lista de tarjetas acumuladas
En esta lista puede obtener todas las tarjetas acumuladas de cierto jugador. En los campos de búsqueda seleccione el club y al jugador deseados. En la lista abajo aparecerán todas las tarjetas acumuladas, cumplidas y la que son todavía sin cumplir. Si necesita cerrar la que queda pendiente en la lista por ser cumplida, marque la casilla de verificación y luego el botón “Cerrar“.
Seleccione el partido en el que se cumplió la tarjeta de la lista desplegable y luego presione el botón “Guardar“.
Al guardar los cambios, el jugador aparece en la lista de sanciones cumplidas.
Borrar tarjeta roja del partido en estado JUGADO
Al cambiar el estado de partido al JUGADO, automáticamente se crea el caso disciplinario. Por consiguiente, primero es necesario borrar el caso disciplinario. Una vez borrado el caso disciplinario, es necesario cambiar el estado del partido del JUGADO al EN PROGRESO para poder borrar la tarjeta roja.
Ahora puede abrir la alineación del club y luego la ventanilla para el ingreso de eventos de jugadores y borrar la tarjeta roja en cuestión.
Cuando termine la acción deseada, vuelva a "cerrar" en partido, cambiando el estado de vuelta al JUGADO.
Insertar resultado suplemento
Si por cualquier motivo necesita insertar el resultado suplemento, lo puede hacer directamente en el iforme del partido. Presione el botón “Cambiar”, luego el botón con el ícono de lápiz, lo que le permitirá ingresar en nuevo resultado.
Inserte nuevo resultado y la razón del cambio y presione el botón „Guardar“.
El nuevo resultado aparecerá en el informe del partido, igual que la razón del cambio. Una vez ingresados todos los datos necesarios, presione el botón „Guardar“ para guardar los cambios realizados en el sistema.
"Cerrar" el partido
Después de entrar todos los eventos del partido, vuelva al formulario para entrar detalles del partido e ingresar resultado. Luego cierre el partido, es decir, cambie el estado del partido de “PROGAMADO” a “JUGADO”. Al guardar el cambio de estado, ese será visible en la pantalla, aparecerá la fecha y el nombre de la persona que cambió el estado del partido. Es posible imprimir el informe del partido haciendo clic en la pestaña “Informe del partido”.
Después de guardar los detalles de partido, el resultado, las alineaciones y los eventos, ellos quedan archivados en el sistema.
Partidos de fecha (ronda) siguiente
El sistema cuenta con una funcionalidad muy útil. Cuando selecciona el partido de ronda siguiente, al elegir jugadores, el sistema generará la lista de acuerdo con eso si el jugador jugó o no en el último partido. Es decir, los jugadores que jugaron en el último partido aparecerán primeros en la lista. Como las tarjetas rojas y amarillas quedan guardadas en el sistema, los jugadores sancionados estarán en rojo y no será posible seleccionarlos para la alineación del partido siguiente.
Entrada rápida de jugadores
Otra funcionalidad muy útil es la entrada rápida de jugadores. Presionando en botón “Actualizar” el sistema automáticamente rellena los campos “A”, “AI”, “P” y “CP” según los datos ingresados para el partido anterior. Pero, también es posible cambiarlos.
Informe de Comisario
El Comisario tiene que llenar el Informe de Comisario dentro de 24 horas después del partido. Es posible acceder al informe presionando la pestaña "Informe de Comisario". Luego presione el botón "Cambiar" para entrar datos en el informe. Entre la conducta del equipo local/visitante, la actitud del público y la condición del campo de juego. Luego inserte comentarios acerca de la organización del partido. Evalúe el servicio de Seguridad/Policía/médico seleccionando la nota adecuada de la lista desplegable, y sí resulta necesario, inserte cualquier tipo de comentario adicional en el cuadro de texto previsto para eso. Es posible editar el informe durante 24 horas después de ser jugado el partido y hasta que no se encuentre en estado CERRADO. Una vez en estado CERRADO todos los datos quedan guardados en el sistema sin posibilidad de ser cambiados. En caso de que se necesite cierta modificación, la pueden realizar el SUPERUSUARIO o el Administrador de Árbitros. Nota: El informe será guardado automáticamente cada 500 segundos para evitar la pérdida de datos debida a la terminación de sesión causada por una larga inactividad durante el llenado del informe.
Informe de Juego Limpio
Para ingresar el Informe de Juego Limpio, presione la pestaña “Juego limpio” para abrir el formulario de Juego limpio. Haga clic en el botón "Cambiar" para entrar todos los datos necesario para el Informe. Los datos son los siguientes:
- Tarjetas rojas y amarillas: (10-3*número de rojas-número de amarillas) –el sistema calcula ese campo según la amonestaciones insertadas anteriormente;
- Juego positivo; (mín. 1, máx. 10);
- Respeto al oponente: (mín. 1, máx. 5);
- Respeto al árbitro: (mín. 1, máx. 5);
- Comportamiento de aficionados: (mín. 1, máx. 5) – si el número de aficionados es insignificante, hay que dejar ese campo vacío para que el sistema calcule correctamente el resultado final de Juego limpio;
- Número de aficionados visitantes (si los hay):
- Nota (sobre casos específicos de Juego Limpio): en el cuadro de texto es posible ingresar hasta 1000 signos.
Al presionar el botón “Guardar” el sistema contará puntos y calculará el resultado final de Juego limpio (los puntos y el resultado estarán en negrita como en la imagen) y el estado de informe cambia de “En progreso” en “Cerrado”.
El Informe de Juego limpio se imprime haciendo clic en el botón “Informe de juego limpio” arriba del formulario.
Informe de Asesort
El Asesor de Árbitros rellena el Informe de Asesor del partido al que previamente tiene que ser asignado. El formulario se abre haciendo clic en la pestaña “Informe de Asesor”. Presione el botón “Cambiar” para poder entrar los datos siguientes:
- Calificaciones numéricas (6,0-10,0) : se evalúa la presentación de cada árbitro en partido;
- Nivel de dificultad de partido para cada árbitro: (puede ser “Normal”, “Difícil” y “Muy difícil”);
- Informe escrito después del partido: el momento cuestionable se describe en un cuadro de texto, se entra el lugar de análisis en el campo respectivo; y finalmente, la duración de análisis arbitral;
- Comentario de la Comisión de Árbitros (cuadro de texto);
- Resumen corto del partido (cuadro de texto);
- Comentarios sobre la presentación del árbitro;
- Comentarios sobre la presentación del primer árbitro;
- Comentarios sobre la presentación del segundo árbitro;
- Comentarios sobre la presentación del cuarto árbitro y
- Comentarios adicionales de asesor.
Nota: Para evitar la pérdida de datos debida a la terminación de sesión causada por una larga inactividad, el sistema automáticamente guarda el informe cada 60 segundos. Presionando el botón “Guardar” los datos quedan guardados en el sistema, pero sigue siendo posible cambiar el Informe. Si quiere guardar el informe y deshabilitar cualquier cambio futuro, cambie el estado del informe de “EN PROGRESO” a “CERRADO”.
Si por alguna razón resulte necesario cambiar notas de árbitros entradas por Asesor de Árbitros, lo puede hacer Administrador de Árbitros. Presionando la pestaña “Informe de asesor” se abre el formulario descrito anteriormente, pero con una diferencia. El Administrador de Árbitros al lado del campo para ingresar notas ve un campo adicional, invisible para el Asesor. Después de entrar correcciones de notas, es necesario entrar la razón del cambio de nota. Luego, presionando el botón “Guardar”, los cambios quedan guardados en el sistema.
Después de entrar correcciones de notas, es necesario entrar la razón del cambio de nota y presionar el botón "Guardar". Luego, presionando el botón “Guardar” en el Informe de Asesor, los cambios quedan guardados en el sistema. Para más detalle, consulte las informaciones proporcionadas en el siguiente enlace Informe de Asesor.
Partidos internacionales
En el Módulo de Competiciones es posible ingresar también las competiciones y los partidos internacionales. Los roles de usuarios que permiten realizar ese proceso son: el SUPERUSUARIO, el Administrador de Selección Nacional o el Administrador de Asuntos Internacionales. Las competiciones y los partidos internacionales se crean de la misma manera que las competiciones y los partidos nacionales. Para crear nueva competición ingrese todos los datos mandatorios (organización, tipo de competición, temporada, nombre, nombre corto, número de clubes y sistema de competición) y luego presione el botón "Guardar".
Luego sigue todos los pasos previamente descritos en este mismo capítulo para crear exitosamente nueva competición.
Para acceder a todas las competiciones internacionales presione el elemento de menú "Mis competiciones" y luego la pestaña "Internacional".
Asignar jugadores para la Selección Nacional
Abra al jugador deseado y presione el botón "Selección nacional".
Una vez hecho esto, el jugador queda marcado y verificado que puede jugar para la selección y es posible asignarlo al partido.
Si por algún motivo el jugador ya no va a actuar para la selección, se puede borrar de la misma presionando el mismo botón "Selección nacional". Aparecerá la ventanilla con el aviso en la que puede proseguir con la acción de borrarlo.
Agregar equipo fuera del Cluster
Si el otro equipo no se encuentra en el sistema, será necesario añadir jugadores y oficiales del club manualmente. Los jugadores se añaden manualmente a la alineación, uno por uno.
Si selecciona la casilla de verificación "AI", el jugador aparecerá arriba en la lista de alineación, entre los jugadores de primera alineación.
Para añadir suplentes a la alineación, entre el número de camiseta y el nombre de jugador y luego presione el botón para transferirlo a la lista de alienación sin seleccionar el campo de verificación "AI". El jugador suplente aparecerá en la lista de alineación en cursiva. De esta manera puede añadir todos los jugadores deseados, después los eventos se insertan de misma manera anteriormente descrita.
Partidos amistosos internacionales
En el Módulo "Competiciones" es posible ingresar los partidos amistosos internacionales. Para hacerlo, presione el elemento de menú "Amistosos int.".
Entre la categoría de edad y los equipos local y visitante. Haciendo clic en el logo de la federación le facilita el ingreso de uno de los equipos.
Si los dos equipos son miembros del Cluster, el equipo local es responsable de entrar partido. Si el equipo local no es miembro del Cluster y el visitante lo es, el equipo visitante estará a cargo de ingresarlo. La persona responsable de hacerlo es el superusuario o el administrador de asuntos internacionales. Después de ingresar los equipos, puede proseguir con la creación del partido de manera descrita anteriormente. En la lista de jugadores aparecerán solo los jugadores que pueden actuar para la selección, por lo que es necesario marcarlos como tales.
Competiciones de la CONMEBOL
Las competiciones de la CONMEBOL, en su mayor parte, se gestionan igual que las demás competiciones en cuanto a la creación de la misma competición pero, debido a que en ellas participan clubes de diferentes asociaciones/federaciones, cuentan con algunas características específicas, las que serán explicadas más adelante en este párrafo. Como en caso de todas las demás competiciones, todos los jugadores tienen que ser previamente registrados en el COMET. Para las instrucciones específicas, por favor, dar clic siguiente enlace: Registrar jugadores