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Competiciones

Uno de los subsistemas (módulos) claves del COMET definitivamente es el Módulo de Competiciones. La condición para empezar con el Módulo de Competiciones es el uso activo de otros módulos del sistema y que existan datos actualizados sobre organizaciones, jugadores, entrenadores y funcionarios, es decir, sobre todas las partes que participan en la administración de competiciones o el los partidos particulares. Todos los usuarios del sistema a menudo van a acceder al sistema y a los partidos particulares eligiendo la opción “Mis competiciones”. Por supuesto, al igual que en los otros módulos, dependiendo del rol de usuario y de la organización a la que pertenezcan, usuarios pueden crear nuevas competiciones, buscar las existentes, etc… Accediendo por primera vez al Módulo de Competiciones, luego de haberse registrado exitosamente al sistema, seleccione el elemento de menú “Nuevo tipo de competición”. Eso le permitirá crear nuevo tipo de competición.

Crear nuevo tipo de competición

Al seleccionar el elemento de menú “Nuevo tipo de competición”, se abrirá nueva ventana en la pantalla. Complete los datos mandatorios, elija la “Organización”, escriba el nombre y el nombre corto de la competición, luego seleccione el tipo de club (club de fútbol, club de fútsal, club de fútbol femenino, etc.). Presionando el botón “Guardar” el nuevo tipo queda guardado en el sistema después de lo que es posible seleccionar “Nueva competición” en la misma pantalla, o lo mismo se puede hacer desde el menú principal.

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Nueva competición

Si luego de haber creado nuevo tipo de competición decide seleccionar “Nueva competición”, el sistema automáticamente rellenará todos los campos mandatorios, “Tipo de Competición”, “Temporada”, “Nombre”, “Nombre corto”, pero esos datos también se pueden cambiar. Después es necesario seleccionar el número de clubes que participan en la competición y el “Sistema de competición” (todos contra todos x1, todos contra todos x2, todos contra todos x4 o predefinido). Al presionar el botón “Guardar” se creará nueva competición. En la misma pantalla es posible entrar otros datos opcionales también. Los campos “Fecha desde” y “Fecha hasta” marcan el período de tiempo en el que es posible registrar jugadores y funcionarios que participarán en competiciones, la “Fecha hasta” marca el plazo final, después del que ya no va a ser posible cambiar datos. En los demás campos es posible seleccionar: el núm. máx. de jugadores registrados, el núm. máx. de jugadores, núm. máx. de extranjeros registrados, etc. Es posible ingresar las tarjetas amarillas acumuladas, el núm. mín. de jugadores jóvenes, la fecha de nacimiento de referencia de edad máx. de jóvenes, las posiciones relevantes de la tabla y los puntos por partido ganado.

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Clubes

Después de crear la “Nueva competición”, en la misma pantalla, presionando la pestaña “Clubes” se abre nueva ventana para insertar clubes que participan en la competición. Presionando el botón “Añadir” se abre la lista de todos los clubes que pueden participar en la competición (debido de la organización, el tipo y la categoría). De esta lista es posible seleccionar el mismo número de clubes que había seleccionado al crear la “Nueva Competición”.

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Presione el botón “Planificación de fechas” para abrir el calendario en el que puede seleccionar fecha y hora de partidos de cada fecha. Luego presione el botón “Iniciar competición” y el sistema generará partidos por fechas según el algoritmo de Berger. Los partidos se encuentran en el estado “Programado”.

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Competición con un número impar de clubes

Para crear una competición con el número impar de clubes, haga clic en la pestaña "Competición" y luego entre el número deseado de clubes.

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Al crear la competición, haga clic en la pestaña "Clubes" e inserte los 5 clubes de la competición. Después de añadir clubes, aparecerá el símbolo en la lista, que le permitirá reorganizar clubes, en caso de que sea necesario.

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Ahora puede proceder con la planificación de fechas. Una vez planificadas las fechas, inicie la competición presionando el botón "Iniciar competición". Al hacerlo, se crearán los partidos, y el símbolo "*" no volverá a aparecer más.

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Sistema predefinido

Si usted no usa el algoritmo de Berger, sino tiene un sistema predefinido, al crear nueva competición, va a seguir todos los pasos explicados anteriormente en este capítulo. Pero al elegir el “Sistema“ de la competición, seleccione de la lista desplegable el “Predefinido“ y luego presione el botón “Guardar“.

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Al hacer eso, la nueva competición queda guardada en el sistema y se abre nueva pantalla para entrar detalles de la competición. En esta pantalla se encuentra la pestaña para entrar documentos. Antes de presionarla, haga clic en el botón “Cambiar“ para poder realizar cambios. Haciendo clic en en el botón “Documentos“, se abre la ventana para cargar documentos de la competición. Ahora puede cargar el documento Excel con el Programa de Competición, entre otros.

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En el documento los nombres de clubes tienen que coincidir con los nombres anteriormente ingresados en el sistema.

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Luego de cargar el documento, presione el botón “Guardar“ para poder iniciar la competición. Presionando el botón “Iniciar competición“, el sistema compara los nombres de clubes del documento con los nombres de clubes ingresados anteriormente en el sistema e informa al usuario en el caso de cualquier inconsistencia. Si eso ocurre, es necesario corregir los datos incorrectos en el documento Excel y volver a cargarlo de la misma manera. Antes de cargar el documento corregido es necesario poner el documento anterior en estado “INACTIVO“.

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Sistema "Combinación"

Si necesita crear una competición parental, al crear la competición seleccione el sistema de competición "Combinación". Después de entrar todos los datos mandatorios, presione el botón guardar. En la forma de la competición parental, presione el botón cambiar. Aparecerá el botón "Añadir". Haga clic en él, para crear sub competiciones.

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Las subcompeticiones se encuentran en la lista "Elementos de competición" al abrir la competición parental.

Sistema "Eliminación"

En casos de competiciones eliminatorias, es necesario seleccionar el sistema de competición "Eliminación" en el momento de crear la misma competición. Primero es necesario seleccionar el número de clubes que participen en la competición. Para las competiciones de ese tipo, el número común de clubes que participan es un número potencia de 2. O sea 4,8,16, 32, 64, 128, etc. Si se trata de un valor diferente, se elige la primera potencia de 2 más grande que el número de clubes participantes. Por ejemplo, si participan 10 clubes, se elige la potencia 16 (ver imagen abajo), en ese caso 6 clubes están libres en la primera fase y pasan automáticamente a la segunda fase.

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Después de haber creado la competición, presione el botón "Guardar" y proceda a añadir clubes participantes. Para hacerlo, presione la pestaña "Clubes". Usando las flechas a la derecha de los clubes (Ver imagen abajo, selección 1), puede reorganizar las posiciones en la tabla y poner arriba los clubes que pasan directamente a las segunda fase. Puede organizar el orden de clubes en la tabla también usando la opción "Arrastrar y soltar" (ver imagen abajo, selección 2). Los clubes que deberían quedar libres en la primera fase se posicionan arriba en la lista de clubes, y los últimos lugares en la lista quedan vacíos. Así automáticamente esos clubes quedan libres.

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Luego el sistema solo creará partidos, por lo que es sumamente importante organizar orden de clubes en la tabla antes de de iniciar la competición, presionando la pestaña correspondiente. Si quiere promover ganadores automáticamente (o promover los primeros clubes en la lista directamente a la segunda fase de la competición), al presionar el botón "Planificación de fechas, marque el campo "Promover ganador". En la misma ventanilla puede seleccionar si se juega un solo partido o la revancha también.

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En caso de que jueguen todos los clubes en la primera fase (p.ej. 24 clubes), el sistema completará los demás clubes (para llegar a la primera potencia de 2 más grande) con los asteriscos. En ese caso organice los clubes en la tabla así que el primero juegue con el último, el segundo con el penúltimo, etc. Usando el botón "Preview" (vista previa) en cada momento antes de iniciar la competición puede consultar y controlar cómo se crearán los partidos según el orden de los clubes en la tabla.

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Al iniciar la competición, los clubes marcados con asteriscos se anularán y se crearán 12 partidos (en este caso concreto de competición de 24 clubes) según el orden de clubes previamente organizado.

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Cambiar posición del club en la tabla

Si necesita cambiar la posición de cierto club en la tabla, presione la pestaña "Tabla“ de la competición deseada, y al lado del club cuya posición quiere cambiar, presione el botón con el ícono de lápiz.

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Haciendo eso se abrirá la ventanilla en la que puede elegir nueva posición del club en la tabla. Presione la posición deseada y luego el botón “Guardar”.

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El club automáticamente aparecerá en la tabla en la posición seleccionada.

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Color de competición

Al crear la competición, es posible seleccionar el color de competición para que todos los partidos de la misma aparezcan en el calendario marcados en el color previamente seleccionado. Para hacerlo, presione el botón "Cambiar", seleccione el color deseado y luego haga clic en el botón "Guardar".

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Después de haber seleccionado el color y luego presionando la pestaña "Partidos" del club deseado, todos los partidos del mismo, se mostrarán marcados en colores previamente seleccionados al crear las competiciones.

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Gerente de competición

Al crear la competición, el SUPERUSUARIO o el Administrador de Competición pueden asignar Gerente de Competición para la misma presionando la pestaña "Gerente de Competición" . Una vez hecho eso, el Gerente podrá modificar la competición al igual que el admin de competición, con la única diferencia de que lo podrá hacer siempre y cuando esté previamente asignado para la misma.

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Mis competiciones favoritas

Hay un nuevo elemento de menú que se llama "Mis competiciones favoritas" ubicado debajo del submenú "Competiciones" en el menú izquierdo de la aplicación web. Al hacer clic en el elemento del menú se abre la consola "Mis competiciones favoritas".

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Añadir competiciones a la lista de favoritos

Un clic en el botón "Añadir" trae la lista de todas las competiciones. La lista de tales competiciones se muestra en un cuadro de diálogo emergente. Cada competición se añade a la lista de tus favoritos con un clic. El diálogo emergente no se cierra al seleccionar la competición, lo que le permite seleccionar tantas competiciones cuantas necesite. No es posible agregar la misma competición dos veces.

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Eliminar competiciones de la lista de favoritos

Eliminar solo una competición de la lista de favoritos

Un clic en el botón “Eliminar” ubicado en la última columna le permite eliminar cualquier competición de su lista de favoritos.

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Al hacer clic en el botón, se abre el cuadro de diálogo de confirmación que le informa qué competición está a punto de eliminar. Confirmar la acción eliminará la competición de su lista de favoritos. Cancelar la acción mantiene su lista de favoritos tal como está.

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Eliminar todas las competiciones de la lista de favoritos

También, el sistema le permite borrar por completo la lista de sus favoritos. El botón “Eliminar” se encuentra en el encabezado de la última columna.

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Al hacer clic en el botón aparece el cuadro de diálogo de confirmación que le informa cuántas competiciones se eliminarán de su lista de favoritos. Confirmar la acción elimina todas las competiciones de su lista de favoritos. Cancelar la acción mantiene su lista de favoritos tal como está.

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Ordenar las competiciones favoritas

Puede mantener la lista de sus competiciones favoritas en el orden que desee.

Ordenar competiciones favoritas usando los botones Subir y Bajar

Puede usar los botones Subir y Bajar para cambiar la posición de alguna competición en la lista. Esto es especialmente útil para cambiar el orden de las competiciones en diferentes páginas (p.ej., para mover la competición de la segunda página a la primera).

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Ordenar competiciones favoritas usando función de arrastrar y reordenar (fila arrastrable)

Puede hacer clic en cualquier lugar de la fila y arrastrarlo a la posición deseada en su lista de competiciones favoritas. Esta característica se enfatiza con una columna que contiene el ícono "manejar de arrastre" para cada fila. Aunque este tipo de movimiento permite el cambio de posición en más de un lugar, es posible hacerlo solo en la página actual.

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Función de calendario

La pestaña “Calendario” permite ver los partidos de las competiciones favoritas en la vista de calendario o en cuadrícula.

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Partidos

Luego de insertar nuevo tipo de competición y la competición nueva, del menú de la izquierda seleccione el elemento de menú “Mis competiciones”.

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Seleccionando el elemento de menú “Mis competiciones” aparece la lista de competiciones relevantes, debido al rol y la organización a la que pertenezca el usuario. Al seleccionar la competición se abren los detalles de la competición. Si la competición está en progreso, el sistema automáticamente mostrará la ronda activa con la lista de partidos. Debajo se encuentra la herramienta que facilita la navegación por todas las rondas de la competición.

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Es posible añadir jugadores y funcionarios para cada club en la pestaña “Clubes”. Eso no es mandatorio, pero en caso de que lo haga, para la competición va a tener que elegir jugadores y funcionarios de esa lista. Por ejemplo, la Federación de Fútbol de Chipre exige que cada club de primera división proporcione su “Catálogo” de jugadores y funcionarios en un período determinado, antes de que empiece la competición. Una vez terminado ese período, los clubes ya no pueden cambiar el “Catálogo” para esa temporada y para esa competición. Presionando la pestaña “Añadir jugador” o “Añadir funcionario del equipo” se abre la lista de jugadores registrados para ese club, según la categoría y el tipo de competición.

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Haciendo clic en el partido, se abre el formulario para entrar detalles sobre el partido. En ese formulario se entran datos generales sobre el partido (fecha, hora, estadio, personas oficiales, resultado final, resultado al final del primer tiempo y resumen del partido). La fecha y la hora se heredan de la ronda. O sea, la fecha y la hora serán puestas inicialmente, pero en caso de que haya un cambio de horario o de fecha, es posible cambiar esos dos campos con facilidad. Haciendo clic en el botón “Cambiar” arriba del formulario, se habilitará la opción de insertar cambios necesarios. Inicialmente el estadio es el en que habitualmente juega el equipo local. Pero, si por alguna razón no es así (p.ej. por haber sido amonestado el club), es necesario presionar el botón “Cambiar” y luego elegir de la lista (clic al lado del campo de estadio) algún otro estadio.

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La persona responsable añade funcionarios del club al partido haciendo clic al lado de los campos: “Árbitro”, “Primer árbitro asistente”, “Segundo árbitro asistente”, “Cuarto árbitro”, “Comisario” y “Observador de árbitros”, después de lo que el sistema genera listas de las que es posible elegir personas adecuadas. Cada cambio de formulario queda guardado en el sistema al presionar el botón “Guardar”.

Editar y organizar partidos

Organizar partidos

En primer lugar, esta funcionalidad sirve en competiciones de sistema eliminatorio, cuando el ganador no se promueve automáticamente, es decir, cuando se hace el sorteo para cada fecha subsiguiente. Esta funcionalidad permite que usuarios solos creen pares de ciertas fechas. Para hacerlo, presione el símbolo +.

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Luego elija la fecha, el partido y los equipos visitante y local y presione el botón "Guardar".

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Añadir partido a la competición existente

Si necesita añadir partido a la competición existente, lo puede hacer presionando la pestaña "Clubes" y luego el símbolo "+" para extender la tabla para organizar partidos. (Ver imagen en el párrafo anterior).

Ahora ingrese la fase/fecha de competición y luego presione el botón "Añadir partido" debajo.

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Al hacerlo, aparece el nuevo partido marcado como ? - ? y será posible seleccionar los clubes deseados. Una vez seleccionados los clubes, presione el botón "Guardar". Nuevo partido quedará guardado en el sistema.

Consola de búsqueda de partidos (para buscar y asignar oficiales de partido al partido)

Puede acceder a la consola "Buscar partidos" desde el menú principal, desde el Módulo de competiciones, seleccionando el elemento de menú "Buscar partidos".

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Al hacer eso, la lista de todos los filtros va a aparecer en la pantalla.

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El filtro de búsqueda consiste de:

  • Tipo - el campo de búsqueda obligatorio puesto que la que las diferentes opciones de tipo (Club, Regional Equipo regional, Equipo nacional) pueden contar con diferentes definiciones de oficiales de partido
  • Organización - un campo de búsqueda obligatorio para buscar partidos (generalmente establecido como organización de usuarios)
  • Deporte - un campo de búsqueda obligatorio que en combinación con el sexo define el deporte, si los deportes (modalidades) están habilitados en el inquilino (si el deporte no está habilitado, el campo no se muestra)
  • Sexo - un campo de búsqueda obligatorio que en combinación con el deporte (modalidad) define el deporte (si el deporte no está habilitado, el campo no se muestra)
  • Tipo de club - un campo de búsqueda obligatorio que define el deporte en los inquilinos en las que los deportes no están habilitados (si el deporte está habilitado, el campo no se muestra)
  • Categoría de edad - posibilita buscar partidos solo para la categoría de edad selecciona
  • Fecha desde - permite buscar partidos cuyas fechas/hora son después de la fecha desde seleccionada
  • Fecha hasta - permite buscar partidos cuyas fechas/hora son antes de la fecha desde seleccionada (un día se añade a la fecha para encontrar partidos en ese día si la misma fecha se usa para la fecha desde y la fecha hasta)
  • Sin fecha de partido - permite encontrar partidos sin ninguna fecha/hora
  1. Si la fecha desde y/o la hora están seleccionadas, la acción de búsqueda mostrará todos los partidos con la fecha/hora dentro del período de la fecha/ronda si ninguna fecha/hora
  2. Si las fechas desde y hasta quedan sin completar, la la acción de búsqueda mostrará solo los partidos sin ninguna fecha/hora
  • Competición - permite la selección de una o más competiciones parentales o las hijas para buscar solo partidos que pertenecen a las competiciones seleccionadas
  • Club - permite buscar partidos donde el club seleccionado es uno de los oponentes
  • Fecha - permite buscar partidos de la fecha específica
  • Oficiales de partido - no tiene ningún efecto en la búsqueda de registros, sino que:
  1. Indisponible - permite mostrar en rojo al oficial asignado que no está disponible en la fecha/hora del partido seleccionado
  2. Asignado el mismo día - hace posible mostrar en rojo al oficial asignado a más de un partido en el mismo día
  • Estadios - no tiene ningún efecto en la búsqueda de registros, sino que:
  1. Indisponible - permite mostrar el estadio asignado que no está disponible en la fecha/hora del partido seleccionado
  2. Reservado el mismo día - permite mostrar en rojo el estadio que está reservado más de una vez el mismo día

Filtro de competiciones

En lugar de tener dos filtros diferentes para las competiciones parentales y las hijas, se usa un filtro único para elegir ambos tipos de competiciones. Las competiciones parentales tienen un marcador, una flecha deshabilitada y colapsada para la expansión, mientras que las competiciones hijas se encuentran directamente debajo de las parentales.

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Una vez que seleccione todos los filtros necesarios, haga clic en el botón "Editar" encima de la tabla. Según el rol del usuario, uno podrá editar ciertos partidos, nombrar árbitros o oficiales de partidos. Esta funcionalidad facilita el trabajo si necesita asignar oficiales de partido para más partidos, porque no tiene que abrir partido por partido y asignar oficial por oficial en los formularios de partido respectivos. En esta consola ahora puede nombrar a todos los árbitros y oficiales de partido, dependiendo de la configuración de su inquilino. En este caso, el Administrador de Árbitros y el Administrador de Oficiales del Partido tendrán los mismos permisos que tienen en el nivel del partido. El Administrador de Árbitros designará Árbitros (casilla verde), y el Administrador de Oficiales del Partido designará a los oficiales restantes del partido (casilla naranja).

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El sistema le mostrará todos los partidos ingresados/programados para ese período de tiempo. Si necesita programar más de un partido al mismo tiempo, presione el botón editar y seleccione el estado actual y el siguiente para actualizar todos los partidos en la lista.

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Informe de Partido (Informe de Árbitro)

Asignar jugadores y funcionarios al partido

Luego de crear las rondas, seleccionar el partido y rellenar el formulario para entrar detalles sobre el partido, en dos pestañas siguientes (nombres de clubes que juegan el partido) se añaden jugadores y funcionarios de equipo al partido para cada club.

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Haciendo clic en el club, en el lado izquierdo de la pantalla se abre la lista de todos los jugadores registrados para ese club. De esa lista hay que seleccionar jugadores que van a jugar en el partido, marcando los campos correspondientes a la derecha del nombre de jugador. Al seleccionar, es posible marcar campos siguientes: A (si está en la alineación); AI (si está en alineación inicial); POR (si se trata del portero) y CP (capitán). Antes de trasladar los jugadores disponibles a la lista de alineación inicial, es necesario insertar el número de camiseta,(sin eso no será posible trasladar jugadores) y es obligatorio que por lo menos uno de los jugadores sea portero. Los jugadores sancionados son marcados en rojo y el sistema no permitirá que sean trasladados a la “Alineación”. Después de marcar todos los jugadores deseados, presione la flecha (el botón arriba de la lista de jugadores registrados, a la derecha, al lado del botón “Actualizar”).

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En la misma pantalla puede insertar “Funcionarios del equipo”. Para eso, haga clic en el botón “Cambiar” lo que le permitirá seleccionar al director técnico , al entrenador asistente, al preparador de arqueros, al kinesiólogo, al médico, al utilero, al preparador físico y al delegado de campo, por supuesto bajo la condición de que ya hayan sido insertados en el sistema. Para guardar los cambios en el sistema, presione el botón “Guardar”. Después de seleccionar a los jugadores y trasladarlos a la “Alineación” presionando el botón con símbolo de flecha arriba de la lista de jugadores registrados, a la derecha aparece la lista de jugadores en la alineación para el partido. Primeros en las lista son jugadores de alineación inicial, y al lado del capitán y del portero se encuentran letras P y C.

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Insertar eventos del partido

Una vez que los jugadores estén en la alineación, es posible entrar eventos para ellos. Haciendo clic en el jugador se abre la ventana emergente con todos los eventos relacionados con ese jugador.

Eventos de jugador en primera alineación

Si el jugador está en la alineación inicial, los eventos visibles relevantes para el partido y definidos anteriormente son: el ID de jugador (Núm.), el número de camiseta, el nombre de jugador, está marcado el campo debido a eso si el jugador es arquero o capitán y si juega en alineación inicial; y los eventos ocurridos durante el partido. Se anota el tipo y el minuto del evento. El tipo de evento puede ser: gol, autogol, penal, tarjeta amarilla o roja. Para ingresar eventos presione el botón “Añadir”. Luego entre los datos y guárdelos haciendo clic en el botón “Guardar”. Es posible añadir más eventos relacionados con el mismo jugador presionando el botón “Añadir”. Todos los eventos quedan guardados en el sistema al presionar el botón “Guardar”. Después de eso, la ventana se cierra. Al entrar el minuto y seleccionar la tarjeta roja o la amarilla, aparece un campo adicional en el que es posible elegir la razón de la sanción.

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Eventos de jugador que no está en primera alineación

Si el jugador no juega en primera alineación, los eventos relaciones con él se abren de misma manera, pero se verán un poco diferentes, o sea, contendrán datos diferentes. Igual que en el caso de jugadores en primera alineación, serán visibles el ID de jugador (Núm.), el número de camiseta y el nombre de jugador. Los eventos en transcurso del partido dependen si el jugador entra como suplente en el partido. Si entra, es necesario entrar el minuto en que entra, seleccionar de la lista desplegable al jugador sustituido y luego será posible entrar nuevos eventos relacionados con ese jugador (tarjetas rojas y amarillas).


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Todos los eventos entrados (tarjetas amarillas y rojas, goles, autogoles, sustituciones, etc.) son visibles en la lista de alineación en la pantalla a la derecha, al lado de la lista de jugadores registrados.

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Añadir Fases de partido

En caso de que necesite añadir fases de partido o tanda de penaltis, el sistema de competición tiene que ser "Eliminación". Para hacerlo, presione el botón "Cambiar" en formulario de partido. En la pantalla aparecerán dos botones que sirven para ingresar tiempos adicionales y tanda de penaltis.

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Si después de los tiempos adicionales necesita añadir tanda de penaltis, presione el botón "+PEN".

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Evento "Tanda de penaltis"

Al insertar el evento “Tanda de penaltis“ es necesario seleccionar de la lista desplegable uno de los eventos posibles los que son: gol, tiro atajado, penal errado. El evento “Tanda de penaltis“ es visible sólo sí anteriormente fue añadida la fase del partido “Tanda de penaltis“ y sólo para los jugadores que terminaron el partido. Al insertar ese evento, no se entra el minuto sino el número del penal.

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Nota: Ese evento es relevante sólo en el caso del sistema de competición elminatorio. Después de que se juegue la tanda de penaltis, el resultado final aparecerá en el formulario de partido.

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Eventos ingresados antes del partido

Para ingresar eventos antes del comienzo del partido es necesario primero ingresar el minuto 0 en la ventana de eventos, lo que le permitirá entrar nuevo evento. En caso de que jugador reciba una tarjeta roja, no será posible seleccionarlo para la alineación inicial.

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Eventos ingresados después del partido

Si necesita ingresar eventos después del partido, en ese caso hay que sumar 1 al tiempo adicional. Por ejemplo, si el tiempo adicional es de 2 minutos, inserte 90+3.

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Casos

En el informe se encuentra el campo de texto “Casos”. En este campo se encuentran todos los casos relacionados con el partido, previamente ingresados en el sistema, sea mediante el ingreso de eventos, sea manualmente mediante la creación de caso disciplinario en el módulo disciplinario, siempre y cuando estén relacionados con el partido en cuestión.

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Para consultar los casos, presione el botón con el símbolo “+”. Al hacerlo, en la pantalla se expande la lista de todos los casos del partido. La lista de casos se puede exportar en Excel, presionado el símbolo correspondiente arriba a la derecha en la tabla.

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Tarjetas amarillas acumuladas

Cada competición cuenta con la pestaña “Tarjetas amarillas acumuladas“ en la que es posible ingresar tarjetas transferidas manualmente, consultar o cerrar las suspensiones pendientes, consultar o borrar las suspensiones cumplida u obtener la lista de tarjetas acumuladas de cierto jugador.

Transferir tarjetas

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Para ingresar la tarjeta transferida (una o más), presione la pestaña „“Transferir tarjetas“. Seleccione el club deseado, luego al jugador de la lista de búsqueda, entonces seleccione el número de tarjetas que hereda el jugador respectivo. Una vez ingresados los datos, presione el botón “Guardar“. Los datos quedan guardados y el jugador automáticamente aparece en la lista.

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Si necesita realizar algún cambio, presione el botón con el ícono de lápiz al lado del nombre del jugador y luego ingrese los datos corregidos en el campo correspondiente arriba (Club, Jugador o el número de tarjetas amarillas). Presionando el botón con el símbolo de tacho puede borrar la tarjeta acumulada luego de confirmarlo enla ventanilla de advertencia, presionando el botón "Guardar“.

Suspensiones pendientes

Presionado esta pestaña obtendrá la lista de jugadores y de sus tarjetas sin cumplir.

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En caso de que la sanción haya sido cumplida, pero si por cierta razón no se cerró automáticamente, lo puede hacer presionando el botón con el símbolo X. Se abre la ventanilla para seleccionar el partido en el que se cumplió la sanción. Seleccione el partido de la lista y luego presione el botón “Guardar“.

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Haciendo eso, el jugador no vuelve a a aparecer en la lista de suspensiones pendientes.

Suspensiones cumplidas

En esta lista aparecen las suspensiones cumplidas de jugadores y los partidos con resultados en los que se sumplieron las sanciones. Si necesita activar de nuevo la suspensión y marcarla como suspensión pendiente, presione el botón con el símbolo de tacho de basura.

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Haciendo eso, el jugador con su suspensión respectiva aparecerá de nuevo en la lista de Suspensiones pendientes.

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Lista de tarjetas acumuladas

En esta lista puede obtener todas las tarjetas acumuladas de cierto jugador. En los campos de búsqueda seleccione el club y al jugador deseados. En la lista abajo aparecerán todas las tarjetas acumuladas, cumplidas y la que son todavía sin cumplir. Si necesita cerrar la que queda pendiente en la lista por ser cumplida, marque la casilla de verificación y luego el botón “Cerrar“.

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Seleccione el partido en el que se cumplió la tarjeta de la lista desplegable y luego presione el botón “Guardar“.

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Al guardar los cambios, el jugador aparece en la lista de sanciones cumplidas.

Estado del Rastreador de tarjetas

Cambiar Estado del Rastreador de tarjetas para jugador específico

Usuario puede listar rastreadores de tarjeras de cualquier jugador específico en la competición, seleccionando las tarjetas y cambiando sus estados usando los botones “Activar” o “Desactivar”.

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El rastreador de tarjetas sin un estado se considera ACTIVO. Si se han seleccionado todos los rastreadores de tarjetas ACTIVOS del jugador y se ha hecho clic en "Desactivar", todos los rastreadores de tarjetas pasarán a ser INACTIVOS.

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Si se ejecuta el informe de listado de tarjetas amarillas acumuladas, ningún jugador con todos los rastreadores de tarjetas inactivos aparecerá en él.

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Cambiar estados del Rastreador de tarjetas de jugadores de club(es) seleccionado(s)

Hay un nuevo botón titulado "Desactivar las tarjetas amarillas acumuladas" en la pestaña "Tarjetas amarillas acumuladas" de la competición.

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Ese permite desactivar los rastreadores de tarjetas de todos los jugadores con registro actual en un club que participa (in)directamente en la competición (ya sea solo o en equipo). El usuario puede seleccionar uno, más de uno o incluso todos los clubes para los que desea desactivar los rastreadores de tarjetas. Existe una opción "Suspensiones pendientes" que le indica al sistema si los jugadores con suspensiones pendientes de tarjeta amarilla acumuladas deben tener desactivados o no sus rastreadores de tarjetas. La opción no está seleccionada y el usuario debe seleccionarla si desea borrar también los rastreadores de tarjetas de estos jugadores.

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Si la opción “Suspensiones pendientes” no fue activada, los rastreadores de tarjetas de jugadores, que no tienen suspensiones pendientes de tarjetas amarillas acumuladas se desactivan.

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If "Pending suspensions" option is selected, then card trackers of all players with current registration in a club participating in the competition will be deactivated no matter if their sum makes a pending suspension or not. Si se selecciona la opción "Suspensiones pendientes", se desactivarán los rastreadores de tarjetas de todos los jugadores con registro actual en un club que participa en la competencia, sin importar si suma resulta con una suspensión pendiente o no.

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Desactivación automática de rastreadores de tarjetas de jugadores de equipos eliminados

Existe otra configuración de competición titulada "Desactivar tarjetas amarillas acumuladas del equipo eliminado". Se encuentra en la sección "Disciplinario" en el formulario principal de la competición.

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Requisitos para desactivación automática de tarjetas amarillas acumuladas de jugadores de equipos eliminados:

  • el sistema de la competición debería ser "Eliminación"
  • la opción "Desactivar tarjetas amarillas acumuladas del equipo eliminado" tiene que ser seleccionada

Si el estado del partido cambia a JUGADO y si es la última fecha de la competición eliminatoria entre dos oponentes iguales, el sistema desactivará automáticamente todos los rastreadores de tarjetas de jugadores del equipo eliminado. Los rastreadores de tarjetas de suspensión pendiente también se desactivarán automáticamente.


Rastrador de tarjetas cumplidas

Rastreadores de tarjetas cumplidas no se pueden seleccionar y su estado no puede ser cambiado.

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Borrar tarjeta roja del partido en estado JUGADO

Al cambiar el estado de partido al JUGADO, automáticamente se crea el caso disciplinario. Por consiguiente, primero es necesario borrar el caso disciplinario. Una vez borrado el caso disciplinario, es necesario cambiar el estado del partido del JUGADO al EN PROGRESO para poder borrar la tarjeta roja.

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Ahora puede abrir la alineación del club y luego la ventanilla para el ingreso de eventos de jugadores y borrar la tarjeta roja en cuestión.

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Cuando termine la acción deseada, vuelva a "cerrar" en partido, cambiando el estado de vuelta al JUGADO.

Insertar resultado suplemento

Si por cualquier motivo necesita insertar el resultado suplemento, lo puede hacer directamente en el iforme del partido. Presione el botón “Cambiar”, luego el botón con el ícono de lápiz, lo que le permitirá ingresar en nuevo resultado.

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Inserte nuevo resultado y la razón del cambio y presione el botón „Guardar“.

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El nuevo resultado aparecerá en el informe del partido, igual que la razón del cambio. Una vez ingresados todos los datos necesarios, presione el botón „Guardar“ para guardar los cambios realizados en el sistema.

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"Cerrar" el partido

Después de entrar todos los eventos del partido, vuelva al formulario para entrar detalles del partido e ingresar resultado. Luego cierre el partido, es decir, cambie el estado del partido de “PROGAMADO” a “JUGADO”. Al guardar el cambio de estado, ese será visible en la pantalla, aparecerá la fecha y el nombre de la persona que cambió el estado del partido. Es posible imprimir el informe del partido haciendo clic en la pestaña “Informe del partido”.

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Después de guardar los detalles de partido, el resultado, las alineaciones y los eventos, ellos quedan archivados en el sistema.

Partidos de fecha (ronda) siguiente

El sistema cuenta con una funcionalidad muy útil. Cuando selecciona el partido de ronda siguiente, al elegir jugadores, el sistema generará la lista de acuerdo con eso si el jugador jugó o no en el último partido. Es decir, los jugadores que jugaron en el último partido aparecerán primeros en la lista. Como las tarjetas rojas y amarillas quedan guardadas en el sistema, los jugadores sancionados estarán en rojo y no será posible seleccionarlos para la alineación del partido siguiente.

Entrada rápida de jugadores

Otra funcionalidad muy útil es la entrada rápida de jugadores. Presionando en botón “Actualizar” el sistema automáticamente rellena los campos “A”, “AI”, “P” y “CP” según los datos ingresados para el partido anterior. Pero, también es posible cambiarlos.

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Informe de Comisario

El Comisario tiene que llenar el Informe de Comisario dentro de 24 horas después del partido. Es posible acceder al informe presionando la pestaña "Informe de Comisario". Luego presione el botón "Cambiar" para entrar datos en el informe. Entre la conducta del equipo local/visitante, la actitud del público y la condición del campo de juego. Luego inserte comentarios acerca de la organización del partido. Evalúe el servicio de Seguridad/Policía/médico seleccionando la nota adecuada de la lista desplegable, y sí resulta necesario, inserte cualquier tipo de comentario adicional en el cuadro de texto previsto para eso. Es posible editar el informe durante 24 horas después de ser jugado el partido y hasta que no se encuentre en estado CERRADO. Una vez en estado CERRADO todos los datos quedan guardados en el sistema sin posibilidad de ser cambiados. En caso de que se necesite cierta modificación, la pueden realizar el SUPERUSUARIO o el Administrador de Árbitros.

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Nota: El informe será guardado automáticamente cada 500 segundos para evitar la pérdida de datos debida a la terminación de sesión causada por una larga inactividad durante el llenado del informe.

Informe de Juego Limpio

Para ingresar el Informe de Juego Limpio, presione la pestaña “Juego limpio” para abrir el formulario de Juego limpio. Haga clic en el botón "Cambiar" para entrar todos los datos necesario para el Informe. Los datos son los siguientes:

  • Tarjetas rojas y amarillas: (10-3*número de rojas-número de amarillas) –el sistema calcula ese campo según la amonestaciones insertadas anteriormente;
  • Juego positivo; (mín. 1, máx. 10);
  • Respeto al oponente: (mín. 1, máx. 5);
  • Respeto al árbitro: (mín. 1, máx. 5);
  • Comportamiento de aficionados: (mín. 1, máx. 5) – si el número de aficionados es insignificante, hay que dejar ese campo vacío para que el sistema calcule correctamente el resultado final de Juego limpio;
  • Número de aficionados visitantes (si los hay):
  • Nota (sobre casos específicos de Juego Limpio): en el cuadro de texto es posible ingresar hasta 1000 signos.

Al presionar el botón “Guardar” el sistema contará puntos y calculará el resultado final de Juego limpio (los puntos y el resultado estarán en negrita como en la imagen) y el estado de informe cambia de “En progreso” en “Cerrado”.

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El Informe de Juego limpio se imprime haciendo clic en el botón “Informe de juego limpio” arriba del formulario.

Informe de Asesort

El Asesor de Árbitros rellena el Informe de Asesor del partido al que previamente tiene que ser asignado. El formulario se abre haciendo clic en la pestaña “Informe de Asesor”. Presione el botón “Cambiar” para poder entrar los datos siguientes:

  • Calificaciones numéricas (6,0-10,0) : se evalúa la presentación de cada árbitro en partido;
  • Nivel de dificultad de partido para cada árbitro: (puede ser “Normal”, “Difícil” y “Muy difícil”);
  • Informe escrito después del partido: el momento cuestionable se describe en un cuadro de texto, se entra el lugar de análisis en el campo respectivo; y finalmente, la duración de análisis arbitral;
  • Comentario de la Comisión de Árbitros (cuadro de texto);
  • Resumen corto del partido (cuadro de texto);
  • Comentarios sobre la presentación del árbitro;
  • Comentarios sobre la presentación del primer árbitro;
  • Comentarios sobre la presentación del segundo árbitro;
  • Comentarios sobre la presentación del cuarto árbitro y
  • Comentarios adicionales de asesor.
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Nota: Para evitar la pérdida de datos debida a la terminación de sesión causada por una larga inactividad, el sistema automáticamente guarda el informe cada 60 segundos. Presionando el botón “Guardar” los datos quedan guardados en el sistema, pero sigue siendo posible cambiar el Informe. Si quiere guardar el informe y deshabilitar cualquier cambio futuro, cambie el estado del informe de “EN PROGRESO” a “CERRADO”.

Si por alguna razón resulte necesario cambiar notas de árbitros entradas por Asesor de Árbitros, lo puede hacer Administrador de Árbitros. Presionando la pestaña “Informe de asesor” se abre el formulario descrito anteriormente, pero con una diferencia. El Administrador de Árbitros al lado del campo para ingresar notas ve un campo adicional, invisible para el Asesor. Después de entrar correcciones de notas, es necesario entrar la razón del cambio de nota. Luego, presionando el botón “Guardar”, los cambios quedan guardados en el sistema.

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Después de entrar correcciones de notas, es necesario entrar la razón del cambio de nota y presionar el botón "Guardar".

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Luego, presionando el botón “Guardar” en el Informe de Asesor, los cambios quedan guardados en el sistema. Para más detalle, consulte las informaciones proporcionadas en el siguiente enlace Informe de Asesor.

Partidos internacionales

En el Módulo de Competiciones es posible ingresar también las competiciones y los partidos internacionales. Los roles de usuarios que permiten realizar ese proceso son: el SUPERUSUARIO, el Administrador de Selección Nacional o el Administrador de Asuntos Internacionales. Las competiciones y los partidos internacionales se crean de la misma manera que las competiciones y los partidos nacionales. Para crear nueva competición ingrese todos los datos mandatorios (organización, tipo de competición, temporada, nombre, nombre corto, número de clubes y sistema de competición) y luego presione el botón "Guardar".

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Luego sigue todos los pasos previamente descritos en este mismo capítulo para crear exitosamente nueva competición. Para acceder a todas las competiciones internacionales presione el elemento de menú "Mis competiciones" y luego la pestaña "Internacional".

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Asignar jugadores para la Selección Nacional

Abra al jugador deseado y presione el botón "Selección nacional".

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Una vez hecho esto, el jugador queda marcado y verificado que puede jugar para la selección y es posible asignarlo al partido.

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Si por algún motivo el jugador ya no va a actuar para la selección, se puede borrar de la misma presionando el mismo botón "Selección nacional". Aparecerá la ventanilla con el aviso en la que puede proseguir con la acción de borrarlo.

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Agregar equipo fuera del Cluster

Si el otro equipo no se encuentra en el sistema, será necesario añadir jugadores y oficiales del club manualmente. Los jugadores se añaden manualmente a la alineación, uno por uno.

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Si selecciona la casilla de verificación "AI", el jugador aparecerá arriba en la lista de alineación, entre los jugadores de primera alineación.

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Para añadir suplentes a la alineación, entre el número de camiseta y el nombre de jugador y luego presione el botón para transferirlo a la lista de alienación sin seleccionar el campo de verificación "AI". El jugador suplente aparecerá en la lista de alineación en cursiva.

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De esta manera puede añadir todos los jugadores deseados, después los eventos se insertan de misma manera anteriormente descrita.

Partidos amistosos internacionales

En el Módulo "Competiciones" es posible ingresar los partidos amistosos internacionales. Para hacerlo, presione el elemento de menú "Amistosos int.".

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Entre la categoría de edad y los equipos local y visitante. Haciendo clic en el logo de la federación le facilita el ingreso de uno de los equipos.

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Si los dos equipos son miembros del Cluster, el equipo local es responsable de entrar partido. Si el equipo local no es miembro del Cluster y el visitante lo es, el equipo visitante estará a cargo de ingresarlo. La persona responsable de hacerlo es el superusuario o el administrador de asuntos internacionales. Después de ingresar los equipos, puede proseguir con la creación del partido de manera descrita anteriormente. En la lista de jugadores aparecerán solo los jugadores que pueden actuar para la selección, por lo que es necesario marcarlos como tales.

Competiciones de la CONMEBOL

Las competiciones de la CONMEBOL, en su mayor parte, se gestionan igual que las demás competiciones en cuanto a la creación de la misma competición pero, debido a que en ellas participan clubes de diferentes asociaciones/federaciones, cuentan con algunas características específicas, las que serán explicadas más adelante en este párrafo. Como en caso de todas las demás competiciones, todos los jugadores tienen que ser previamente registrados en el COMET. Para las instrucciones específicas, por favor, dar clic siguiente enlace: Registrar jugadores

Registrar jugadores para clubes fuera del Cluster

El usuario con el rol de Referente de Club cuenta con permisos de registrar jugadores en el Sistema, para su club respectivo. Para las federaciones/asociaciones fuera del Cluster, los jugadores entran directamente en estado VERIFICADO. Es necesario completar los campos mandatorios (marcados en rojo), y al dar clic al botón “Guardar“, el sistema realiza los controles necesarios para evitar el ingreso de datos duplicados.

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Si los datos fueron correctamente ingresados y todos los campos mandatorios completados, el registro de jugador queda automáticamente guardado en estado VERIFICADO.

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Una vez registrados los jugadores, los mismos podrán ser asignados para las competiciones, es decir, podrán ser ingresadas las Listas de Buena Fe de los clubes participantes en las competiciones de la CONMEBOL.

Inscripción de jugadores a la competición (Ingresar la Lista de Buena Fe)

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El proceso de inscripción de jugadores a la competitición (la lista de Buena Fe) sigue el siguiente flujo de trabajo:

  • 1. EL Referente del Club entrega la lista de Buena Fe (el “Catálogo“) para su Club, con todos los jugadores, y si resulta necesario – el cuerpo técnico
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Presionando el botón "Añadir jugador" se abre la lista de todos los jugadores previamente registrados en el sistema. Ingrese el número de camiseta (ver imagen abajo, selección 1), marque a los jugadores deseados (ver imagen abajo, selección 2) y luego presione el botón "Añadir seleccionado" (ver imagen abajo, selección 3)

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  • 2. Al terminar de ingresar de todos los jugadores, el Referente de Club somete electrónicamente la Lista de Buena Fe (un click al botón REMITIR y entra la razón del cambio de estado), validando así la lista en su totalidad
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Por consiguiente, el sistema envía una notificación por correo electrónico al superusuario/administrador de la Asociación Nacional respectiva, informando que la Lista de Buena Fe ha sido remitida oficialmente por parte del Club Una vez que la Lista sea remitida, el Referente de Club no podrá realizar ningún cambio de la misma.

  • 3. El superusuario/administrador de la Asociación Nacional revisa (ver imagen abajo, selección 1) y verifica la Lista de Buena Fe (un clic al botón VERIFICAR, ver imagen abajo, selección 2)
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Por consiguiente, el sistema envía una notificación por correo electrónico al Administrador de Competiciones/SUPERUSUARIO de la CONMEBOL y al Referente del Club, informando que la Lista ha sido verificada

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Una vez que la Lista sea verificada, el superusuario/administrador de la Asociación Nacional no podrá realizar ningún cambio de la Lista de Buena Fe y tendrá las funcionalidades habilitadas para poder seguir gestionando la competición, de acuerdo con su rol y permisos en el Sistema

  • Los jugadores pueden ser seleccionados para alineaciones
  • El superusuario/administrador de Asociación Nacional ya no podrá realizar ningún cambio

NOTAS: Si por algún motivo el superusuario/administrador de Asociación Nacional no considera que la lista remitida sea válida para ser confirmada, o el club tiene que realizar ciertas correcciones, el superusuario/administrador puede devolver la Lista de Buena Fe al estado previo para que el Club pueda realizar correcciones necesarias (siempre y cuando no haya cambiado el estado al VERIFICADO). Después de que el Club haga las correcciones, tendrá que remitir la lista de nuevo.

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  • Si por algún motivo el Administrador de Competiciones de la CONMEBOL no considera que la lista verificada sea válida, o el superusuario/administrador de la Asociación Nacional tiene que realizar ciertas correcciones, el Administrador de Competiciones de la Copa Libertadores puede devolver la Lista de Buena Fe al estado previo para que el superusuario/administrador de la Asociación Nacional pueda realizar correcciones necesarias. Después de que el superusuario/administrador de la Asociación Nacional haga las correcciones, tendrá que verificar la lista de nuevo.